FF7:RE
来源:穿越银河 浏览:400次 时间:2023-06-22
游戏节奏与剧情拖沓、演出幼稚、与中间无聊的杂兵堆怪非常无聊,简直强忍着通关。
游戏节奏拖沓是在游戏中有很多地方强加的台词与即时演算的演出过场,就是为了水时长,还有部分操作,比如一些需要交互的地方,角色动作迟滞性明显,导致游玩体验不流畅。
演出幼稚,游戏中巴雷特的台词简直智障,这不符合一个成年人该有的样子,相信现在6、7岁的孩子都比他做法成熟。主角团前前后后都被敌方反派或杀或伤成什么样子了,对敌方反派却抓了放抓了放,这种让人无语的“圣母”行为简直超出常人认知,而且每次强行放走反派的演出方式也异常搞笑。
剧情拖沓是本来一部作品的体量,硬分成三部来卖,导致剧情拖沓是必然的。就好比一部拍10集刚好把故事讲完的电视剧,硬要拍50集。我国影视行业就爱这么干,毕竟是按集数算钱,这就导致作品观感差。
中间的无料杂兵堆怪,堆怪是游戏的惯用伎俩,但堆怪与好玩之间是有一个平衡点,如果一款游戏的战斗系统丰富到足以支撑一定量的战斗,那堆怪也无可厚非,显然FF7RE这方面还差一些,导致游戏节奏进一步被拖。
其实游戏拖沓、剧情幼稚是JRPG的通病,并不是FF7:RE独有的,像勇者斗恶龙 破晓传说 异度之刃 伊苏...都有这毛病。时代在进步,但JRPG依然在以20多
年前的方式运用至今,换汤不换药。
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