炉石传说:狂野环境并非垃圾场,能玩海盗船看流星雨肯定是游乐场
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最近与玩家交流的时候,有不少小伙伴抱怨如今的狂野环境宛若垃圾场,尤其是暴雪设计师的垃圾场。反正如今的狂野环境就是各种强卡满编,弄得好像是“传说英雄会”,曾经牛逼的卡现在更加牛逼,比如能代表一个版本的蘑菇头和大帝,更不用说大螺丝和光螺丝这种属于信仰的一代传说卡。所以,这些卡很不“垃圾”,自然不能说是“垃圾场”!
当然,考虑到本期专栏偏娱乐向,很多内容大家就不必较真,狂野环境对新人不友好是一定的,答案就是“缺牌”!狂野环境和标准环境一样,经过时间洗涤,最强最稳定的卡组一定会留下来,而曾经标准环境牛逼哄哄的什么克苏恩战、克苏恩牧到了这里就是普通卡组了。你经历过巨人术的恐惧和削弱就明白,设计师不管狂野环境是因为狂野环境本身就是动态平衡。有人被狂野环境弄得不开心了,总归还是会回到标准环境!
另外,能玩狂野的玩家,想必是开了不少卡包的,对于暴雪来说,能赚到的钱早就赚到了!吸引足够多的玩家保证他们在标准环境玩的愉快并不断氪金才符合“商业利益”!瞧,最近冰封王座不是又大力优惠鼓励玩家“买买买”吗?对于暴雪来说,旧卡牌如果能原尘拆肯定亏,还不如有个狂野模式,让愿意各种用强卡互殴的玩家在其中愉快的玩耍!
如今,我们能在狂野模式看到“海盗船”卡组、能看到各种流星雨、能看到各种品种繁多的无限火球、甚至还能看到各种青玉魔像,而且,连萨满也可以在沙德沃克的帮助下捏魔像了!这是“一个时代的进步”啊(滑稽)!所以啊,狂野环境并非垃圾场,能让人玩海盗船看流星雨的地方肯定是游乐场!(认真脸)
所以啊,我个人觉得,大多数读者还是认认真真玩标准好了,偶尔去狂野耍耍黑科技就成。狂野环境是一个体系,它会随着版本的拓展持续走强,最爽的体验肯定在狂野,但最新的体验永远在标准——原因就是设计师肯定将90%的精力用来维护标准!您说呢?
炉石设计师认为“百花齐放”就是平衡,问题是仅有德鲁伊这1朵啊