如何看待《原神》2 5 版本活动「冰呼雷啸」的难度?
首先坦白我57级。1.3风花入的坑。深渊满星也有大半年了。我没啥技术,基本靠练度碾压过去。所以这一次自乱阵脚的原因比较大。
开始啥都不知道,直接下去胡行钟最开始也是一波带走冰蜥蜴但当时不知道那个炮台怎么端掉,我不知道墙是可以打穿的。于是便开始了我的血泪史。
用护盾硬杠阿姆斯特朗炮死了三四次。被复活的冰龙蜥偷袭死了三四次。班尼特被索大招死了五六次。用西风修女充电防爆结果忘开护盾被冰龙息神龙摆尾搞死四五次。中间盾被雷蜥蜴偷袭,死了四五次。开盾头贴上去硬杠平坦结果被伤害碾压瞬间破盾暴毙,死了七八次。
最后我的阵容。优雷7钟离。但不知道他们的技能到底是穿盾还是不穿盾的情况下都油漆漆的上去硬扛。全程不敢放大招。平坦过完。
只要熟悉机制,难度不是太大,而且场地上能够带着睦疏之匣的逆天buff,除了容易暴毙外,还是打得挺快的。如果像我一样一开始没认真看,按照正常空系来打的话容易暴毙。
感觉上跟上次2.2大型骗骗花是类似的活动boss。需要配合场地或者道具的特殊机制来制造弱点,解决boss,战斗体验还挺有意思的,以后可以继续深挖这类策略性战斗。
主要改动就在于狂化机制需要净化,还有就是复活机制,需要两个龙晰一起打死,另外需要一个能够方便打破墙的角色。
我的方案一个是凝光主c的岩队,慢一点但是很稳,破柱子也很方便,充能巨快(同色球)吃了一两个吐息也无所谓。另一个就是浪,因为带着盒子的两个逆天buff(元素爆发加强和下落攻击加伤),找准时机在两条龙站一起的时候戳就完事了,很爽,速度很快但是容易暴毙。
每一次活动怪物和活动buff都是在为以后的怪物环境和装备收集数据,因为活动的基础奖励比较丰富易拿齐,就算是有些设计问题也不至于黑压压。强制同死的机制就是另外一种意义上的锁血+位移,锁了血还不给你球。
那么就要祈祷以后这类怪物的运动规律有迹可循,如果它有一定的随机性的话,尤其是随机性加上大位移短贴身,以当前这种小范围的高爆发/大招流队伍作为主流的时代,练度一般的队伍可能就需要狠凹一下找找手感了,在你没有足够好的对策解的时候。目前这个怪物还是比较乖巧的,要是他再喜欢乱跑一下那真的是.